Aplicación de la Realidad Aumentada – parte 2

Tras acabar la práctica anterior, realice un par de pruebas en casa para comprobar que mi programa funcionaba correctamente ya que al no disponer de ningún dispositivo android, no sabía si funcionaba correctamente. De esta manera, añadí una nueva figura y una nueva pista de audio.

Para esta práctica, Joaquín nos ha pedido que creemos una aplicación con la audioguía que realizamos para el museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra. En consecuencia, me puse a buscar imágenes de mi objeto para poder utilizarla como target, sin embargo las imágenes que habían de ella no eran muy buenas. Finalmente decidí buscar fotos antiguas de gente escuchando la radio ya que al fin y al cabo este es el uso que se le daba en su época a esta radio.

Tras esto me dispuse a crear la aplicación. Primero creé y descargué el target con la imagen por medio del portal de Vuforia, Target Manager; lo instalé en mi programa de Unity y comencé a editarlo. Creé una nueva imagen con el paquete de Vuforia que descargamos en Unity y le puse la imagen que había descargado. Después entré en el Asset Store y descargué un modelo en 3D de una radio. Aunque no se corresponde con el modelo que tengo yo, no pude encontrar mi modelo en concreto por lo que decidí descargar éste. Finalmente puse el audio de la audioguía. Lo único fue que tuve que elegir entre poner el de ‘Cabina 34‘ y otro que también realice el cual era más formal, aunque decidí que el formal era mejor ya que este era más corto y además está más enfocado a la audioguía.

Para poder comprobar el funcionamiento de mi programa, lo pasé al móvil de un compañero y lo probé. Aquí te dejo un enlace al video donde se muestra el funcionamiento.

https://drive.google.com/file/d/16RK990e5F1OnRMZbWO6eyLLGfNmUdqm8/view?usp=sharing

Deja un comentario

Diseña un sitio como este con WordPress.com
Comenzar